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节点所表示区间内的英雄升级需要的经验的最小值,然后如果他要升级的话就直接访问到子节点让他升级。但是这里要排除等级的影响,因为英雄获得的经验是自身等级*你给的经验。这里也很好解决, 例如一名英雄当前3级,他还差5经验升级。那么他需要的经验就是 5/3 并向上取整,向上取整有个函数或者自己写也是可以的,这样就排除了英雄自身等级的影响,剩下就是维护一个当前区间英雄经验的最大值,和英雄的最大等级,保证这个值得时刻更新,这道题就完美解决了。细节部分可以看代码,
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#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>#include<iostream>#include<queue>#include<cmath>#define lson rt<<1#define rson rt<<1|1using namespace std;const int N=10010;int n,k,m,ans;char c;int v[20];struct node{ int l,r,mid; int lazy; //延迟标记 int level; //当前区间最大等级 int nv,mv; //升级所需最小经验和当前区间最大经验}t[N<<2];void pushdown(int rt){ if(t[rt].lazy) //向下更新 { t[lson].mv=t[lson].mv+(t[lson].level*t[rt
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