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		         ^
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		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//灏忓姬褰?
		                                                ^
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		canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//灏忓姬褰?
		                                              ^
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		canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 姝f柟褰?
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		canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 闀挎柟褰?
		                                            ^
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		          ^
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						Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 涓?涓潗璐?,鎵撻?犲嚭涓?涓嚎鎬ф搴︽部钁椾竴鏉$嚎銆?
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		          ^
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		// 鐢诲姬锛岀涓?涓弬鏁版槸RectF锛氳绫绘槸绗簩涓弬鏁版槸瑙掑害鐨勫紑濮嬶紝绗笁涓弬鏁版槸澶氬皯搴︼紝绗洓涓弬鏁版槸鐪熺殑鏃跺?欑敾鎵囧舰锛屾槸鍋囩殑鏃跺?欑敾寮х嚎
		                                                                           ^
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		// 鐢诲姬锛岀涓?涓弬鏁版槸RectF锛氳绫绘槸绗簩涓弬鏁版槸瑙掑害鐨勫紑濮嬶紝绗笁涓弬鏁版槸澶氬皯搴︼紝绗洓涓弬鏁版槸鐪熺殑鏃跺?欑敾鎵囧舰锛屾槸鍋囩殑鏃跺?欑敾寮х嚎
		                                                                                         ^
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		//鐢绘き鍦嗭紝鎶妎val鏀逛竴涓?
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		canvas.drawText("鐢讳笁瑙掑舰锛?", 10, 200, p);
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		// 缁樺埗杩欎釜涓夎褰?,浣犲彲浠ョ粯鍒朵换鎰忓杈瑰舰
		             ^
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		// 浣犲彲浠ョ粯鍒跺緢澶氫换鎰忓杈瑰舰锛屾瘮濡備笅闈㈢敾鍏繛褰?
		                                  ^
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		 * Path绫诲皝瑁呭鍚?(澶氳疆寤撳嚑浣曞浘褰㈢殑璺緞
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		 * 鐢辩洿绾挎*銆佷簩娆℃洸绾?,鍜屼笁娆℃柟鏇茬嚎锛屼篃鍙敾浠ユ补鐢汇?俤rawPath(璺緞銆佹补婕?),瑕佷箞宸插~鍏呯殑鎴栨姎鎽?
		                 ^
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		 * 鐢辩洿绾挎*銆佷簩娆℃洸绾?,鍜屼笁娆℃柟鏇茬嚎锛屼篃鍙敾浠ユ补鐢汇?俤rawPath(璺緞銆佹补婕?),瑕佷箞宸插~鍏呯殑鎴栨姎鎽?
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		 * 鐢辩洿绾挎*銆佷簩娆℃洸绾?,鍜屼笁娆℃柟鏇茬嚎锛屼篃鍙敾浠ユ补鐢汇?俤rawPath(璺緞銆佹补婕?),瑕佷箞宸插~鍏呯殑鎴栨姎鎽?
		                                                                        ^
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		                                            ^
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		         ^
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		                                     ^
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		canvas.drawText("鐢诲渾瑙掔煩褰?:", 10, 260, p);
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		path2.moveTo(100, 320);//璁剧疆Path鐨勮捣鐐?
		                                    ^
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		canvas.drawPath(path2, p);//鐢诲嚭璐濆灏旀洸绾?
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		canvas.drawText("鐢荤偣锛?", 10, 390, p);
		                     ^
43 个错误


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