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亡语

Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Others)
Total Submission(s): 146    Accepted Submission(s): 32


Problem Description
你在玩一款在线卡牌游戏《炉石传说》。

你有 $n$ 个随从,随从死亡当且仅当其生命值小于等于 $0$。一个随从死亡后,将会触发亡语。随从分为三类,每类随从具有不同的 *存活效果* 与 *亡语效果*:

- 存活效果:随从存活时产生的效果,死亡但未结算亡语的随从**不具有** 存活效果
- 亡语效果:一个随从 **首次** 生命值降到小于等于 $0$ 时触发的效果

| 类型 | 初始信息 | 存活效果 | 亡语效果 |
| :-------------------------: | :----------------------------: | :--------------------------------: | :------------------------------: |
| 1 | $h$ - 初始生命值 | 无 | 对所有随从造成 1 点伤害 |
| 2 | $h$ - 初始生命值<br>$x$ - 初始等级 <br> $k$ - 亡语召唤数量 | 无 | 召唤 $k$ 个 [ __编号继承此随从__ , <br> 初始生命值为此随从初始生命值 2 倍 , <br>初始等级为 $x-1$ , <br>亡语召唤数量为 $k$ ] 的第二类随从<br>(也具有第二类随从的亡语效果)。<br>特别地,等级 0 的随从死亡时不会召唤新的随从。 |
| 3 | $h$ - 初始生命值 | 所有随从受到的伤害增加一倍。<br> 假设当前有 $m$ 个第三类随从存活,<br>那么所有随从(包括本身)受到的伤害<br>会变为 $m+1$ 倍。 | 无 |


假设触发亡语的顺序依次为 亡语 $1$,亡语 $2$,那么因为亡语 $1$ 或 $2$ 死亡的随从,其亡语触发顺序遵循如下规则:

- 因亡语 $1$ 死亡的随从,其亡语结算在 因亡语 $2$ 死亡的随从 之前;(可以理解为 BFS)
- 因同一个亡语死亡的随从,优先结算编号较小的随从的亡语

给定 $n$ 个随从的初始信息,请你求出当第一个随从死亡(强制死亡)并依次结算所有亡语后,所有随从的状态,具体见输出格式。
 

Input
输入包含多组测试数据:

输入的第一行包含一个整数 $T$ ($1\le T\le 10)$,表示测试数据的组数。

对于每组测试数据:

第一行包含一个整数 $n$ ($1\le n\le 10^5$),表示随从个数。

接下来 $n$ 行,描述 $n$ 个随从,第 $i$ 个随从为三种类型中的一种:

- `$1 \ h_i$` ($1\le h_i\le 10^9$),表示第 $i$ 个随从属于第一类,初始生命值为 $h_i$

- `$2\ h_i \ x_i \ k_i$` ($1\le h_i \le 10^9, 0\le x_i\le 10^5, 1\le k_i\le 10$),表示第 $i$ 个随从属于第二类,初始生命值为 $h_i$,等级为 $x_i$,亡语召唤数量为 $k_i$

- `$3 \ h_i$` ($1\le h_i\le 10^9$),表示第 $i$ 个随从属于第三类,初始生命值为 $h_i$
 

Output
对于每组测试数据:

输出 $n$ 行,第 $i$ 行表示第 $i$ 个随从的状态:

若为第一类随从,输出一个整数 $h_i$ 表示它的剩余生命值( $h_i=0$ 表示其死亡)。

若为第二类随从,输出三个整数 $m_i,x_i,h_i$ :

- 若第 $i$ 个随从未死亡,则 $h_i$ 等于其剩余生命值,$m_i = 1$,$x_i$ 等于其初始等级;
- 若第 $i$ 个随从已死亡,则 $m_i,x_i,h_i$ 表示其衍生随从的状态:$m_i$ 个等级为 $x_i$,剩余生命值为 $h_i$ 的随从;
- 特殊地,若第二类随从及其衍生的随从均死亡,$m_i = 0$,$x_i = 0$,$h_i = 0$ 。

若为第三类随从,输出一个整数 $h_i$ 表示它的剩余生命值( $h_i=0$ 表示其死亡)。
 

Sample Input
3 3 1 1 2 1 2 2 3 7 5 1 1 2 1 2 3 1 1 2 1 2 3 3 7 5 1 1 2 1 2 3 1 1 2 1 2 3 3 1
 

Sample Output
0 2 1 2 5 0 9 0 4 0 3 1 2 3 0 3 1 1 0 3 1 2 0
 

Hint


对于第二组样例,完整过程如下:
<br>
- 随从 $1$ 死亡,由于随从 $5$ 未死亡,所以对所有随从造成 $2$ 点伤害,随从 $2,3,4$ 死亡;

- 随从 $2$ 亡语结算,召唤三个等级为 $1$,血量为 $2$ 的随从;

- 随从 $3$ 亡语结算,由于随从 $5$ 未死亡,所以对所有随从造成 $2$ 点伤害,新随从 $2$ 死亡;

- 随从 $4$ 亡语结算,召唤三个等级为 $1$,血量为 $2$ 的随从;

- 新随从 $2$ 亡语结算,召唤九个等级为 $0$,血量为 $4$ 的随从。

<br>

对于第三组样例,完整过程如下:
<br>
- 随从 $1$ 死亡,由于随从 $5$ 未死亡,所以对所有随从造成 $2$ 点伤害,随从 $2,3,4$ 死亡;

- 随从 $2$ 亡语结算,召唤三个等级为 $1$,血量为 $2$ 的随从;

- 随从 $3$ 亡语结算,由于随从 $5$ 死亡,所以对所有随从造成 $1$ 点伤害;

- 随从 $4$ 亡语结算,召唤三个等级为 $1$,血量为 $2$ 的随从。

 

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